Steam游戏评测 第596期《星之海》
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Steam游戏评测 第596期《星之海》
发布日期:2025-06-24 14:03    点击次数:89

一句话评测:信使之后星之海,动作之后RPG,风格多变乐子多,怀旧像素很有趣。

《星之海》是由Sabotage Studio制作并发行一款复古像素风格的回合制角色扮演游戏,本作品和同样由Sabotage Studio制作的《信使》为同一世界观下的作品,并且在剧情和彩蛋上有一定的联动。在《星之海》星之海中,我们将扮演两位至日之子中的一位,并且在同伴的陪同与见证下与邪恶势力对抗,走向成为至日勇士的道路。Sabotage Studio极具野心,将旗下的两部作品融入了统一世界观,相信假以时日,Sabotage Studio终将创造出自己的宇宙。

玩法既传统又新颖

《星之海》不同于大部分以剧情推进为主要内容的JRPG,《星之海》的世界探索可以说相当有趣了,仅仅是序章的离开学院部分,就让我产生了好多既视感。首先是大地图探索,或者说大地图走格子,这部分显然是对《最终幻想》或者《DQ》等ip在旧世代的作品的一种致敬,从城镇到野外,视角由俯视视角变成了一种类似于战棋游戏的宏观视角。其次是在具体小地图中的探索,《星之海》给我的体验算是近年来平面视角独立游戏中独一无二的了。抛开战斗不谈,《星之海》的探索更加像是2D时代的塞尔达传说。

找钥匙,找机关,平台跳跃,找隐藏的路线。如果玩家曾经玩过任何2D塞尔达传说,那么在游玩本作的探索内容的时候就没有所谓门槛一说了,直接上手就能精通。并且制作组还十分贴心的在地牢或者关键区域的门口都放了存档点,绝对不会出现诸如一路恶战但是没到存档点就翻车导致前功尽弃的问题,充分体现了Sabotage Studio在这方面的设计是走心了的,这点值得好评!

战斗方面:

《星之海》的战斗设计的有优点,但是缺点也比较明显,我们先说优点。优点1.《星之海》表面上是传统回合制,但实际上非常的反传统。在与敌人的对战中,至日之子可以通过精确的输入或者说QTE来增幅自己的近战攻击或者法术效果,比如在普通攻击击中敌人时,找准时机再次输入就可以追加攻击。而法术技能则是通过QTE输入来增幅,比如弹射的次数或者法术的威力。并且在成功攻击敌人数次之后,会逐渐积累组合技槽,槽满了便可以选择释放组合技发动总攻击。

2.《星之海》的御敌机制不同于传统的JRPG的暗雷,《星之海》是时髦的现代JRPG常用的明雷设计并且如同《女神异闻录》系列或者《如龙7》一样,玩家在遭遇敌人前,是可以通过观察敌人动向从而制定策略,是在背后偷袭敌人亦或者躲开敌人规避战斗都由我们玩家说的算。

但是优点突出的同时,缺点同样突出:1.首先是在战斗中加入QTE要素虽然是增强了玩家的战斗互动体验但是也极大的拖延了战斗的节奏,特别是怪物稍微多点的战斗就尤为明显,非常影响玩家对游戏游玩节奏的体验,太拖沓了。2.其次不能说是缺点,只能说是美中不足,回合制游戏非常重要的机制,不管是速度快就有追加回合的设计或者是弱点打断的设计,感觉放在普通的战斗中也会让体验更加爽快。但是《星之海》没有这些设计,取而代之的是通过敌人的意图来进行相对应的输出,从而打断敌人的技能,这一点看似增加了战斗的有趣程度,但是游玩下来感觉有些被迫去进行特定操作而放弃了策略决策,并且因为战斗节奏拖沓这个打断系统玩起来也并不爽快。

音画特征

《星之海》的角色画风至少是让我眼前一亮,色彩明艳,像素细腻,初见时让我想起了一款比较古早发售在NDS平台上的游戏《怪兽传说》。两款游戏的美术风格不说是一模一样也只能说是你中有我我中有你了,姑且就叫美式卡通风格吧,应该是非常讨人喜欢了,至少我非常喜欢,外加这种像素风格,让我感觉一下子回到了16位机的年代,就凭这几点,美术我给满分。

本评测来自鉴赏家-游戏小坤子



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